O predmete

Cieľom predmetu je naučiť sa programovať v jazyku C. Naučíte sa zostaviť program z viacerých súborov, používať jednoduché údajové štruktúry a algoritmy, pracovať so vstupom a výstupom a použiť externú knižnicu. Na konci by ste mali byť schopní naprogramovať a prezentovať jednoduchú hru v textovo-grafickom móde a ovládať ju pomocou klávesnice.

Plán semestra

Prednáška Odovzdanie Cvičenie
1. - A1. CAPS LOCK Vstup po znakoch
2. Modulárne programovanie A1 DU1. Formátovaný vstup, Hornerova schéma
3. Štruktúry, triedenie DU1 DU2. Anketa, Triedenie štruktúr
4. Smerníky, Dynamické pole DU2 DU3. Matikár
5. Spojkový zoznam DU3 Školská úloha 1
6. Binárny vyhľadávací strom - Obhajoba 1, Aktivita 2 -Matikár
7. Hešovacia tabuľka DU4. Pán Hadov
8. Binárna kopa Du4 DU5. Binárny strom
9. Curses DU5 DU6 ,
10. Curses II (World) DU6 Školská úloha 2
11. - - Obhajoba 2, A4 Curses 1 Tomáš a Juraj
12. - A3 Oprava 1
13. Posledná hra - Aktivita 4 A4 Oprava 2

Zhrnutie hodnotených aktivít

Získanie bodov z automaticky hodnotených úloh je podmienené úspešnou osobnou obajobou na cvičení s Vašim cvičiacim. Predpokladom na osobnú obhajobu je odovzdanie min. jednej úlohy. Za úspešné sa pokladá min. 50 percent z obhajoby.

Zadanie Body Poznámka
A1234 aktivita spolu 10 rôzne úlohy
SU1 školská úloha 1 20 vypracovanie na cvičení
SU2 školská úloha 2 20 vypracovanie na cvičení
DU123456 domáca úloha 1-6 6 x 5B = 30 vypracovanie a obhajoba
DU7 domáca úloha 8 Final 20B vypracovanie a obhajoba

O predmete